sexta-feira, 29 de maio de 2015

AULA 22/23

O objectivo da aula  é a criação da famosa fita de Möbius
3DS MAx

Criação de duas figuras geométricas (opção shapes)

Rectangle- dimensões de 100 por 5;
Circle- 100 unidades de raio;.



Criação de um anel: loft(  (coumpond objects / get path)


Selecção de loft, MODIFY,  TWIST
Deformations - Seleccionar a opção twist:         - Keys / Move :valor da 2ª chave para 180                                                                                                  - Keys/ Move : valor da 2ª chave para 360


Matetial editor, wire difuse (aplicar ao objecto)


Menu Modify - Seleccionar o loft:
Skin Parameters - valor de shape steps 3;
Material Editor - wire para o valor 10;


Colocação de uma  luz no canto superior direito: seleccionar a luz e escolher a opção spotlight parameters




Inserção de uma camara: Target Spot/  Snaps Toggle - câmara no extremo superior da linha a apontar para o extremo oposto



Colocação de 3 keys na linha da camara: percurso: lento de início - 1key, no final mais rápido, já com 2 keys.




O objectivo da aula : criação de uma animação do sistema solar através dos seus constituintes.
3DS MAx

Criação de 3 3esferas, e duas circunferências:
Geometry:  e seleccionar sphere:
Raio 20 unidades e seleccionar create (SOL);
Raio 10 unidades, em X inserir o valor 150 e seleccionar create (TERRA);
Raio 5 unidades, em X inserir o valor 170 e seleccionar create (LUA);



Animação layer TERRA
Start time: 0
End time : 200(final do time line)
Samples :20
CONVERT FROM (circunfrencia)



Lua seleccionada -  opção trajectories:
End Time - 50
Start Time - 25
Convert From (circunferência pequena)
Repetir o mesmo passo até chegar ao resultado seguinte (aumentar 25/25 o end time e start time)






Procurar  imagens de texturas que representem os constituintes do Universo: Sol, Terra, Lua, Universo: “sun map", "moon map", "earth map" e "hubble" “universe”.





Matetial editor, wire difuse - aplicar ao objecto
Arrastar os materiais para as referidas esferas.
Show material in viewport as - Shaded materials with maps;

 Target Spot - Inserir a câmara no topo da Terra a apontar para o Sol;





sábado, 16 de maio de 2015

AULA 20/21

Objectivo da aula: criação de uma mesa com objecto esférico em cima da mesma.

3DS MAx

No menu Create -  fazer Sphere

Keyboard Entry inserimos no Z o valor de 875 e pomos um raio de 175



AutoCad
Segui-se a criação de três formas geométricas no autocad, utilização do comando
Rec (rectângulo)(-50,-50, 50,50)
Circle -  centro da circunferência (0,0) e raio de 75.
Rec (rectângulo) coordenadas: (0,0) e (250,10)


Subida dos elementos: 700 em z para circle e 350 em z para rec



De seguida fazemos LOFT com os elementos construídos e temos a  criação de um sólido conjunto feito pela ligação da formas geométricas
Assim obtemos a mesa, a ser agora trabalhada em 3DS Max





Agora no 3DS MAX fazemos import do ficheiro mesa.dwg  que ficará imediatamente por baixo da esfera criada inicialmente.










                                                                                



Segue-se a transformação da mesa num objecto de pedra

Internet e procurar padrão de  Lioz
Material Editor, opção Diffuse, carregue-se Bitmap e escolhe-se a imagem guardada
Tornar o material visivél : views - Show Material in Viewport as - Shaded Materials with Maps
Arrastar o godé para a mesa












                            
                            Transformar a esfera num Globo Terrestre:
                            Internet e procuramos um mapa da terra planificado
                            Material Editor, opção Diffuse, carregue-se Bitmap e escolhe-se a imagem 
                            Tornar o material visivél: Show Material in Viewport -Shaded Materials with Maps
                            Arrastar o godé para a esfera
































O objectivo da aula: realização de uma jarra com o nosso nome descrito.

3DS Max


Menu Create - shapes, line, desenhar uma linha aleatória.



Seleccionar a opção shapes, escolher circle (intersecção com a linha criada).





Coumpound objects / loft / get path
Menu Create- Com a linha seleccionada-geometry:;
Alterar a opção standard primitives para compound objects;
Loft- get path- seleccionar a circunferência






De seguida desloca-se o objecto através da opção Modify - MOVE dos pontos, opção bezier- Vertex, seleccionar os pontos.





Menu Create - shapes, escolher text e, na front view  inserir texto: Madalena Caiado
Seleccionar a opção shapes, line, na top view desenhar uma linha perpendicular ao plano do texto;
Alterar standard primitives para compound objects;
Loft - get path- seleccionar a linha;
Move - Alterar tamanho da linha para adaptar a espessura das letras;










terça-feira, 7 de abril de 2015

AULA 9/10

O objectivo da aula: criação de um templeto formado por vários sólidos.
Modo de execução:
Novo documento do autocad

Desenhar várias caixas- comando "BOX". Primeira caixa com o primeiro ponto em (0,0) e o segundo em (7,5,0.17).

Mudar o VPOINT para coordenadas: 1,-1.5,1;

Desenhar uma linha auxiliar com o primeiro ponto no vértice do paralelipípedo mais à esquerda e o segundo ponto num vértice adjacente;

Fazer offset de 1 valor e copiar as linhas auxiliares para interior do paralelipípedo;




Inserir um novo paralelepípedo com ponto de inserção na intersecção das linhas auxiliares, de coordenadas @ (5,3,0.17);



Comando ARRAYCLASSIC  faz-se as resantes 3 colunas. Escolhemos a opção de array rectangular com 2 colunas e 2 filas e fazemos afastamentos de 1.7 em ambos os sentidos.


Fazer polyline seleccionar um vértice do paralelipípedo e inserir os valores (  0.17  0.17  0.17  3  0.3). A partir desse ponto, desenhar um rectângulo.


Transformar a linha numa superfície tridimensional (cubo) para formar uma pirâmide.








Desenhar uma cortinas no templo:

Nova layer chamada"cortinas”- cor magenta;

Desenhar o varão dos cortinados,  fazer uma linha com o primeiro ponta no topo do cilindro e o segundo do cilindro;

Circunferência no centro do varão com raio de 0.0;1

Copiar e rodar a linha do varão;

Fazer comando Rulesurf - Seleccionar a linha de cima e a linha de baixo.






Através do comando Mirrow copiar as cortinas paras as outras extremidades da figura.




sexta-feira, 20 de março de 2015

AULA 7/8

O exercício da aula tem como objectivo a criação de uma figura tridimensional, - cónica, como produto, a execução de várias secções da mesma.




 Inserir um cone, com o ponto de inserção da base em (0,0), raio com 10 unidades e com uma altura de 20 unidades, com um View Point  de coordenadas: 1,1.5,1;


Inserir um cone invertido, com o ponto de inserção da base em (0,40), raio com 10 unidades e com uma altura de -20 unidades;







De seguida criamos 4 novas layers:


“Circunferência” na cor vermelha
“Elipse” na cor amarela
”Hipérbole” na cor verde
”Parábola” na cor cyan




 SECÇÃO CÓNICA :CIRCUNFERÊNCIA

Section - Com a layer "Circunferência" activa, seleccionar o cone de baixoinserir as coordenadas (0,0,5)




 SECÇÃO CÓNICA : ELIPSE

UCS - Rodar os eixos em torno de x, inserir  X e de seguida inserir o valor de 30º;

Section - Seleccionar o cone de baixo, inserir o valor XY, inserir as coordenadas (0,0,5).





SECÇÃO CÓNICA: PARÁBOLA


Novo sistema de eixos, que contenha uma geratriz do cone e uma perpendicular a esse eixo a partir da tangente da intersecção da geratriz e da base do cone.


Iniciar o comando, escolher a opção de seleccionar 3 pontos (3p):

Ponto da base - intersecção entre a geratriz do cone e a base;
Ponto de interseção entre os vértices dos dois cones;
Qualquer ponto da recta tangente à base do cone, a partir da geratriz;






SECÇÃO CÓNICA: HIPÉRBOLE


Seleccionar os dois cones, inserir o valor ZX, inserir as coordenadas (0,-3,0) 

Visualizar o conjuntos de vários ângulos diferentes;
















De seguida fez-se os layouts – visualização das secções em verdadeira grandeza.



Criou-se uma página de layout em formato A3 (recorreu-se ás definições avançadas para retirar as margens á página).


Criação de uma nova layer "viewports" com a cor cinzenta 252

Criação do viewport onde serão apresentadas as secções.

Para a visualização das figuras- utilizar o comando UCS - para tornar cada secção paralela a um plano e de seguida colocamos a secção á escala 1:100.





A segunda parte da aula continuou com a execução de figuras geormetricas no mesmo programa.

Criação de 8 novas layers:


elipsoide – cor 23
esfera sólido – cor 212
esfera superfície – cor 112
hiperboloide de revolução – cor 221
hiperboloide regrado – cor 145
paraboloide – cor 11
sela de cavalo – cor 30
toros – cor 73


Desenha-se uma linha: diâmetro da circunferência paralelo ao eixo X - comando "ARC.

Comando "SURFTAB1" e insere-se o valor 20 e depois, "SURFTAB2" e o valor 20


Faz -se um movimento de revolução segundo um - superficie com recurso ao comando "REVSURF" em que selecionamos o arco, o eixo de rotação e insermos o valor de 360 para os graus de rotação.













ESFERA SÓLIDO

Mudar o diâmetro e o arco para a layer "esfera solido". Comando "FREEZE" congelar a layer "esfera superfície" e descongelar a layer "layer solido".

Comando "JOIN" juntar o diâmetro e o arco.


Comando "REVOLVE", selecção do arco e depois o eixo de rotação.




  


TORO


Com o comando "LINE" desenhamos um diâmetro da circunferência que seja 

"MOVE" selecciona-mos o diâmetro   e um ponto qualquer e depois pomos @20,0,0 para que o eixo se mova 20 unidades para o lado.












ELIPSOIDE


Desenhar uma linha que junte os dois pontos mais afastados da elipse.

Com o UCS escolhe-se a opção "object" e depois a área à esquerda da figura;

"BOUNDARY", Region e com a opção Pick Point escolhe-se um ponto na área á esquerda definida pela elipse e pelo segmento de reta.

"REVOLVE", escolhe-se o arco da esquerda e o eixo de rotação e faz-se uma rotação de 360º.